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打钱工作室的“钱程”解读
作者:yaya    文章来源:本站收集    点击数:    更新时间:2008-3-18    

打钱工作室的“钱程”解读

 

现在玩网络游戏的人恐怕没有不知道打币这个行当了,虽然打币工作室目前在国内还属于灰色地带,但只要是稍有名气的网络游戏,都能看到他们活跃的身影。

    先说网络游戏吧,中国恐怕是世界上网络游戏用户最多的国家了(按比例计算)。其主要原因是中国目前还属于发展中国家,人均收入比较低,8小时工作时间之外的娱乐生活不够丰富,高档K厅、酒吧消费不起;低费用的公园、文化广场等又太少,而且交通不方便。中国可不是人人都有私家车的,连百分之一的普及率都不足。在这个前提下,网络游戏具有的低消费、无场所限制、高互动性的优势就显示出来了。

    而国人的性格中带有强烈的表现欲,希望自己成为万众瞩目的焦点。生活中受到压抑,或郁郁不得志,转而到网络游戏中进行发泄,重新按自己的意愿塑造自己的形象。


    网络游戏中想让别人尊重你、仰慕你,就需要自己在游戏中提升实力。而实力的表现则是装备道具与游戏中财富的数量。

    我们再怎么喜欢游戏,也要先保证现实社会的生活需求。需要上班、上学、照料生意、休息等,不可能24小时呆在游戏之中。这样的情况下,收入比较充足而又想在游戏中表现自己的游戏玩家,就会付出一定的金钱来收购高级的装备与游戏币。打币工作室随之诞生了。可以说,打币工作室是市场需求的产物,由市场需求而催生出来的新兴行业。并不是也不可能由某个人的想法而决定。可以说,打币工作室的出现,弥补了市场供求链条的缺失,满足了用户的特殊需求。

    既然是市场需求的产物,就必然要遵循市场发展的规律,任何人为的有意或无意的干扰,都会使其偏离预定轨道。打币工作室的初期,市场需要强烈,产能不足,造成了少数人的暴富,同时也刺激了一部分不理智的投资者。在这种情况下,不管是否了解这一市场的投资者都疯狂的投资这一行业,几乎一夜之间,打币工作室大量涌现。而市场需求并不是无限的,当供大于求的时间,价格就产生了急剧的下降,于是,后来人员中有一部分不理智者,求助于外挂,采取掠夺式的市场开发,最终使网络游戏运营厂商、玩家,对这部分人恨之入骨。更有不明真相者,棒打一片,把所有的责任简单地归为打币工作室的责任。造成了一损俱损的惨痛结局。

    如果我们站在旁观者的角度,会发现这一现象与网络游戏市场的发展惊人的相似,随着盛大的成功。太多的投资蜂拥而至,投入到网络游戏开发、运营之中。最终结果是只有象盛大、九城网易等少量的公司站稳了脚跟,大部分的公司由于急功近利而半途夭折。这与打币工作室的发展简直如出一辙。其它的行业笔者也不熟悉,暂不做评论,但相信也不在少数。而这一切,引来了游戏公司、游戏玩家的一致口诛笔伐。

    我们的市场需要我们自己来维护,我们的市场需要我们理智的去看待,疯狂的投资与滥采滥伐,只会加速他的死亡。损人利已的事我们可以去做,损人不利已的事情,我们何必去做?损人害已的事情,为什么正在做?

文章录入:fiatwzjad    责任编辑:fiatwzjad 
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